Apa sih OOP?
OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Saya ambil contoh Pesawat, Pesawat adalah sebuah objek. Pesawat itu sendiri terbentuk dari beberapa objek yang lebih kecil lagi seperti mesin, roda, baling-baling, kursi, dll. Pesawat sebagai objek yang terbentuk dari objek-objek yang lebih kecil saling berhubungan, berinteraksi, berkomunikasi dan saling mengirim pesan kepada objek-objek yang lainnya. Begitu juga dengan program, sebuah objek yang besar dibentuk dari beberapa objek yang lebih kecil, objek-objek itu saling berkomunikasi, dan saling berkirim pesan kepada objek yang lain.
a. Apa sih Objek (Object)
Setiap objek memiliki dua karakteristik yaitu Attribute (State) dan Behavior.Attribute (State) merupakan identitas atau informasi objek itu sendiri atau disebut juga sebagai variable, sedangkan Behavior adalah tingkah laku atau apa yang dapat dilakukan oleh objek itu atau disebut juga sebagai method.
Sebagai contoh Attribute (State) dari pesawat adalah nama pesawat, tipe, warna, tahun produksi, roda, dll. Sedangkan Behavior dari pesawat adalah cara menghidupkan mesin, cara menerbangkan pesawat (take off), cara menurunkan pesawat (landing), dll.
Contoh :
- Titik
Titik merupakan sebuah objek yang terdiri dari posisi x dan posisi y
- Persegipanjang
Persegipanjang merupakan objek yang mempunyai panjang dan lebar
Setiap objek memiliki dua karakteristik yaitu Attribute (State) dan Behavior.Attribute (State) merupakan identitas atau informasi objek itu sendiri atau disebut juga sebagai variable, sedangkan Behavior adalah tingkah laku atau apa yang dapat dilakukan oleh objek itu atau disebut juga sebagai method.
Sebagai contoh Attribute (State) dari pesawat adalah nama pesawat, tipe, warna, tahun produksi, roda, dll. Sedangkan Behavior dari pesawat adalah cara menghidupkan mesin, cara menerbangkan pesawat (take off), cara menurunkan pesawat (landing), dll.
Contoh :
- Titik
Titik merupakan sebuah objek yang terdiri dari posisi x dan posisi y
- Persegipanjang
Persegipanjang merupakan objek yang mempunyai panjang dan lebar
b. Apa sih Kelas (Class)
Kelas merupakan cetakan atau blueprint atau prototype, hasil dari cetakan itu disebut objek. Contoh pesawat Boeing 737 dibuat dengan rancangan yang sama, rancangan pesawat ini disebut kelas. Hasil rancangan itu menjadi pesawat Boeing 737 yang disebut objek. Pesawat-pesawat hasil rancangan tadi bisa memiliki warna, nama yang berbeda-beda tergantung perusahaan penerbangannya. Disini jelas bahwa objek memiliki sifat independen. Objek adalah instance dari kelas, satu kelas bisa memiliki beberapa objek.
c. Instan (Instance)
Kelas yang telah terdefinisi dapat dijalankan (run-time) dalam bentuk instan di memori.
Kelas yang telah terdefinisi dapat dijalankan (run-time) dalam bentuk instan di memori.
Contoh :
PersegiPanjang pp = new PersegiPanjang();
Maksud dari perintah di atas adalah sebagai berikut :
- Instan
pp merupakan sebuah objek kelas PersegiPanjang dimana pp dibentuk oleh
konstruktor Persegipanjang();
-
Konstruktor (Constructor) merupakan sebuah method dimana nama method
tersebut sama dengan nama kelas. Konstruktor tidak mengembalikan nilai tetapi
dapat dilewati atau diberikan parameter.
-
Instan pp berjalan pada memory komputer.
d. Method
Method atau fungsi atau operasi atau behaviour merupakan perintah-perintah prosedural yang ditempatkan pada kelas untuk mendapat hasil dari perintah-perintah tersebut.
d. Method
Method atau fungsi atau operasi atau behaviour merupakan perintah-perintah prosedural yang ditempatkan pada kelas untuk mendapat hasil dari perintah-perintah tersebut.
e. Pengiriman Pesan (Message Passing)
Setiap objek dapat menerima atau mengirimkan pesan. Pesan-pesan tersebut bukan hanya berbentuk primitif variable (integer, double, dll), tetapi pesan-pesan tersebut dapat berupa objek lainnya.
Contoh :
pp.setPanjang(10);
Maksud perintah diatas adalah sebagai berikut :
pp diberikan nilai panjan sebesar 10
pp.setPanjang(10);
Maksud perintah diatas adalah sebagai berikut :
pp diberikan nilai panjan sebesar 10
KONSEP-KONSEP OOP PADA JAVA
1. Kelas Abstrak (Class Abstraksi)
2. Enkapsulasi (encapsulation)
3. Pewarisan (Inheritance)
4. Polimorfisme (polymorphism)
Penjelasan :
Penjelasan :
1. Kelas Abstrak (Class Abstraksi)
· Kelas merupakan deskripsi abstrak informasi
dan tingkah laku dari sekumpulan data.
· Kelas dapat diilustrasikan sebagai suatu cetak
biru(blueprint) atau prototipe yang digunakan untuk menciptakan objek.
· Kelas merupakan tipe data bagi objek
yang mengenkapsulasi data dan operasi pada data dalam suatu unit
tunggal.
· Kelas mendefinisikan suatu struktur yang
terdiri atas data kelas (data field), prosedur atau fungsi (method),
dan sifat kelas (property).
2. Enkapsulasi (encapsulation)
· Istilah enkapsulasi sebenarnya adalah
kombinasi data dan fungsionalitas dalam sebuah unit tunggal sebagai
bentuk untuk menyembunyikan detail informasi.
· Proses enkapsulasi memudahkan kita
untuk menggunakan sebuah objek dari suatu kelas karena kita tidak
perlu mengetahui segala hal secara rinci.
· Enkapsulasi menekankan pada antarmuka
suatu kelas, atau dengan kata lain bagaimana menggunakan objek kelas
tertentu.
· Contoh: kelas mobil menyediakan antarmuka
fungsi untuk menjalankan mobil tersebut, tanpa kita perlu tahu
komposisi bahan bakar, udara dan kalor yang diperlukan untuk proses
tersebut. Contoh penggunaannya antara lain :
Private
Variabel atau method hanya dapat diakses oleh objek itu saja.
Variabel atau method hanya dapat diakses oleh objek itu saja.
Public
Variabel atau method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan objek lainnya
Variabel atau method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan objek lainnya
Protected
Variabel dan method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan turunannya.
Variabel dan method dapat diakses oleh objek itu sendiri dan turunannya.
3. Pewarisan (Inheritance)
· Kita dapat mendefinisikan suatu kelas baru
dengan mewarisi sifat dari kelas lain yang sudah ada.
· Penurunan sifat ini bisa dilakukan secara
bertingkattingkat, sehingga semakin ke bawah kelas tersebut menjadi
semakin spesifik.
· Sub kelas memungkinkan kita untuk
melakukan spesifikasi detail dan perilaku khusus dari kelas supernya.
· Dengan konsep pewarisan, seorang
programmer dapat menggunakan kode yang telah ditulisnya pada kelas
super berulang kali pada kelas-kelas turunannya tanpa harus menulis ulang
semua kodekode itu.
4. Polimorfisme (polymorphism)
· Polimorfisme merupakan kemampuan
objekobjek yang berbeda kelas namun terkait dalam pewarisan untuk
merespon secara berbeda terhadap suatu pesan yang sama.
· Polimorfisme juga dapat
dikatakan kemampuan sebuah objek untuk memutuskan method mana yang
akan diterapkan padanya, tergantung letak objek tersebut pada jenjang
pewarisan.
· Method overriding.
· Method name overloading.
Contoh :
PersegiPanjang pp = new PersegiPanjang
Titik ttk = pp;
PersegiPanjang pp = new PersegiPanjang
Titik ttk = pp;
Maksud pada 2 baris perintah diatas adalah
- Instan pp merupakan objek kelas PersegiPanjang PersegiPanjang dimana pp dibentuk oleh konstruktor Persegipanjang();
- Instan ttk merupakan objek kelas Titik
- Instan ttk dibentuk dari instan pp yang merupakan turunan dari pp (Polimorphisme)
- Nilai instan ttk sama dengan instan pp
- Nilai instan pp yang dianggap pada instan ttk adalah x,y. Sedangkan panjang dan lebar diabaikan.
- Instan pp merupakan objek kelas PersegiPanjang PersegiPanjang dimana pp dibentuk oleh konstruktor Persegipanjang();
- Instan ttk merupakan objek kelas Titik
- Instan ttk dibentuk dari instan pp yang merupakan turunan dari pp (Polimorphisme)
- Nilai instan ttk sama dengan instan pp
- Nilai instan pp yang dianggap pada instan ttk adalah x,y. Sedangkan panjang dan lebar diabaikan.
KARAKTERISTIK OOP
· Semua adalah objek.
· Komputasi dilakukan dengan komunikasi
antar objek. Setiap objek berkomunikasi dengan objek yang lain
melalui pengiriman dan penerimaan pesan.
· Sebuah pesan merupakan permintaan
atas sekumpulan aksi dengan semua argumen yang diperlukan untuk
menyelesaikan suatu tugas tertentu.
· Setiap objek memiliki memori sendiri, yang
dapat terdiri dari objek-objek lainnya.
· Setiap objek adalah wakil atau representasi
dari suatu kelas. Sebuah kelas dapat mewakili sekelompok objek yang
sama.
· Kelas merupakan kumpulan tingkah laku
yang berkaitan dengan suatu objek. Jadi, semua objek yang merupakan
wakil dari kelas yang sama dapat melakukan aksi yang sama pula.
· Kelas-kelas diorganisasikan ke dalam struktur
pohon yang berakar tunggal, yang dinamakan dengan jenjang pewarisan
(inheritance hierarchy).
· Setiap objek pada umumnya memiliki tiga sifat,
yaitu keadaan, operasi dan identitas objek.
· Operasi merupakan tindakan yang dapat
dilakukan oleh sebuah objek.
· Keadaan objek merupakan koleksi dari
seluruh informasi yang dimiliki oleh objek pada suatu saat.
· Informasi yang terkandung pada objek tersebut
pada akhirnya memberikan identitas khusus yang membedakan suatu objek
dengan objek lainnya.
ConversionConversion EmoticonEmoticon